
小班智力游戲教案
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作為一名為他人授業解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的小班智力游戲教案,希望對大家有所幫助。
小班智力游戲教案1
玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的"動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
準備:
每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
3、教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
小班智力游戲教案2
我是誰、他(她)是誰
1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字
2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴
活動準備:
玩具指偶一個、屏風、PPT
活動過程:
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)
說課:
對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經過簡單的`小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學習方位詞
活動目標:
1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
2、培養幼兒思維的敏捷性。
活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發認識上下、前后。
活動過程:
1、激發幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動作后回教師。
小班智力游戲教案3
設計思路:
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發現的歡樂,從而促進幼兒智力發展。
活動目標:
1、經過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的"不一樣之處。
2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的歡樂。
活動準備:
課件、音樂
活動過程:
一、導入:
“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經過小游戲我們認識一下”
二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
三、想一想,數一數
“小朋友,我們來數一數在公園都看見了哪些小動物?!?/p>
四、結課。
“游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
五、延伸活動《找不一樣》。
幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發現的歡樂。
小班智力游戲教案4
[活動目標]
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
[活動準備]
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
一、 出示圖片
幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、 送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的`筐子里。
三、找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
小班智力游戲教案5
一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:
運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅 活動反思:
本次教學活動采用變魔術的`形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
小班智力游戲教案6
幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。
游戲目的:經過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It"s_",使他們掌握英文數字1-12。
材料準備:數字卡片1-12,時針一個。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It"sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
看誰算得快游戲種類:計算游戲。
游戲目的.:訓練幼兒的快速反應本事,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數,然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最終看哪組取勝。
小班智力游戲教案7
智力游戲:表情娃娃。
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
2.培養幼兒對計算活動的興趣。
游戲準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程:
一、語言引導、激發興趣。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數量。
1.運用視覺感知數量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的.培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。
2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
小班智力游戲教案8
活動目標
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
活動準備
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的.音樂
活動過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
3、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
小班智力游戲教案9
活動目標:
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果?!?/p>
2、培養幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動中注意安全。
活動準備:
各種水果5個。
活動過程:
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的`玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數量不
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友
二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
小班智力游戲教案10
活動目標:能根據指令作出各種動物動作,發展快速反應能力。
活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動過程:
1.引出:教師扮演魔術師出場
教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)
2.魔術表演
1)魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走
2)請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
3.魔術師和幼兒一起表演
教師提出要求
1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
游戲可循環繼續。
4.邀請幼兒當魔術師進行表演
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲
2)繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
5.結束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲教案11
設計思路:
一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽?!薄诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}產生了。先前我們已經參觀了小菜場,發現了許多有關蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。回來后,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學習特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學結合進去,注重了內容間的有機整合。
活動目標:
1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱。
活動準備:
有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。
活動過程:
1、智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird會生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經驗的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交流經驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評出冠軍:
(1)數數你得到了幾顆星。
(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。
活動反思:
小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發現了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的`活動還在繼續。在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。
小班智力游戲教案12
教案主題
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。
教案內容
學校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產生興趣,條例清晰內容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內容的格式和排版做了調整,為了方便大家的閱讀。
教案涉及到的兒歌和背景音樂
小班童謠:瓶子家族
歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃
秋季開學,小魚哥哥轉到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的`時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
一、游戲目的
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。
二、游戲道具
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三、游戲過程
1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢浴?/p>
4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數。
5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班智力游戲教案13
爭做小博士
1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養幼兒的應變本事;
3、培養幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
將有聯系的事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的"時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東異常喜歡看電視,經常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
活動結束:
評選冠軍小組
小班智力游戲教案14
一、游戲目標
1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
2、在游戲中培養幼兒有意記憶及合作、協商的本事。
二、重點與難點
1、幼兒學習歸類。(重點)
2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)
三、材料及環境創設
1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。
2、生活中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風八扇。
4、記錄板和筆每人一份。
四、設計思路
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動目標:1、培養幼兒認字的興趣。
2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專心傾聽的本事。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現新字時重讀引起幼兒注意。
4、出示識字
動物的腳印
目標:1、經過游戲認識不一樣動物的腳印。
2、嘗試根據各動物腳印說出其動物的名稱。
環境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片
教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的"腳印。
2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
3、根據幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片
小班智力游戲教案15
智力游戲:
表情娃娃
游戲目標:
1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數字,并理解數字的實際意義。
2、培養孩子對計算機活動的興趣。
游戲準備:
一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。
游戲過程:
一、語言引導和激發興趣。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
二、感官練習和感知量。
1、使用視覺感知。
(1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
(2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點數能力。
2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
(1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
(2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
注意:對于大多數兒童來說,傾聽和無聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。
3、使用觸覺感知感知數量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的.數量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個成功的經驗和理解的方法。
4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
活動反思:
本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數字,了解數字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。
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