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小班游戲教案

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小班游戲教案

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小班游戲教案匯編15篇

作為一名教職工,有必要進行細致的教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

小班游戲教案1

活動目標:

1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

2、幼兒通過游戲培養抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

3、幼兒能按游戲規則進行游戲。

活動準備:

“老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“老虎家”

活動過程:

1、導入活動。

教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會吃你?”

幼兒討論提出意見。

2、設置情境,觀察討論老虎的習性。

(1)請另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現。

幼兒嘗試自己的"辦法,老虎將出聲的,動的幼兒抓走。

教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

(2)教師引導幼兒了解老虎的習性:

“老虎”介紹自己的特點。

教師引導幼兒討論遇到老虎的時候該怎么辦:看到了老虎不要動,不要說話,就不會被老虎吃了。

3、學習兒歌《老虎來啦》。

(1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被老虎抓走了,像不想聽聽?”

(2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

4、第二次游戲。

教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被老虎抓走了!”

教師:“哎呀!老虎來啦!”

老虎出現,教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

5、商定游戲玩法和規則。

和幼兒一起討論“老虎沒來的時候我們干什么?”“老虎什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“老虎的家在哪里?”等問題。

教師總結幼兒的討論結果。

小班游戲教案2

[幼兒分析]

幼兒園小班的小孩,他們年齡小,對于生活中見到的圓的東西太多了,可是需要有條理的說出來,還不是太容易,所以在本次活動中,為幼兒創設了相關情境,讓幼兒感覺到就在自我的身邊,容易為幼兒所理解。

[思路分析]

1、經過故事《圓圓樂園》讓幼兒了解我們的身邊有哪些物品是圓的,這些物品在我們的生活中是隨處可見的,讓幼兒直觀地了解圓在生活中的應用,為孩子的想像打開空間。

2、逆向思維活動:想一想,如果將生活中的圓換成別的`形狀,會怎樣樣呢借助生活環境,為孩子提出一些假設性的問題,訓練孩子分析問題、解決問題的本事。

3、擴散思維:想一想,平時生活中還有哪些東西是圓的,看到圓,你還想到了什么呢讓幼兒充分發揮想像力,近距離地感知生活中的圓。

4、操作活動:添添畫畫,幼兒在動手操作的過程中,培養幼兒的大膽想像和繪畫的興趣,發展幼兒的創新本事。

5、活動體驗:玩一玩,啟發幼兒創新圓的各種玩法,看誰玩的花樣多,讓孩子在玩過程中,認識圓的特性。

[活動目標]

1、培養幼兒觀察生活的好習慣,了解生活中的圓。

2、喜歡聯想,發展幼兒擴散思維品質,大膽想像。

3、喜歡探索,在體驗中體驗創新思維的樂趣和解決實際問題的本事。

4、培養幼兒喜歡繪畫的興趣。

[活動準備]

圓圓樂園的圖片,羊角球,皮球、鐵環、陀螺、呼啦圈、小籃球架等,添畫示范畫:花,太陽等,圓形拼圖

[活動過程]

(一):導入活動:講述故事《圓圓樂園》

(二)擴散思維活動:讓幼兒充分發揮想像力,近距離地感知生活中的圓。

“孩子們,剛才我們看到了圓圓樂園里有好多東西是圓形的,動動小腦筋想一想,你還見過什么東西是圓的

(三)逆向思維活動:提出假設:寶寶們想一想,如果把汽車的車輪變成三角形的,行不行呢為什么呢引出圓的特性。

(四)讓孩子動手操作:添添畫畫,幼兒在動手操作的過程中,培養幼兒的大膽想像和繪畫的興趣,發展幼兒的創新本事。

孩子們,今日,教師還請來了一位魔術師,他有一塊神奇的魔板,能讓一個圓變成一樣東西,他會變出什么呢讓我們來看一看。(教師操作電腦繪圖)

孩子們,你能把一個圓變成什么呢幼兒自由說,那讓我們也來做魔術師,看看能把一個圓變成什么,好不好讓幼兒動手操作,發現。

(五)教師出示多圓的拼圖。

看,孩子們,剛才我們用一個圓變成了好多東西,教師用好多個圓,變成了什么(蝴蝶、毛毛蟲、小雞等)

(六)活動體驗:玩一玩,啟發幼兒創新圓的各種玩法,看誰玩的花樣多,讓孩子在玩過程中,認識圓的特性。

剛才我們認識了好多圓的東西,它們可好玩了,今日教師準備了好多圓形的玩具,我們一齊來玩,看誰玩的花樣多與幼兒一齊活動。

[活動延伸]室外游戲

在活動室里地方太小了,讓我們到院子里一齊玩,好不好

[活動反思]

本次活動,緊扣教學目標開展活動,設計結合動靜交替的方式,讓幼兒經過看一看、想一想、說一說、畫一畫、玩一玩等多種方式展開創新思維活動,培養了幼兒主動參與想像、操作的本事。教師鼓勵幼兒大膽添畫,放手去玩,使幼兒從不一樣角度發散思維,體驗發散思維的樂趣。

小班游戲教案3

活動目標:

1、通過游戲鍛煉幼兒的身體素質、提高靈敏度

2、鍛煉幼兒的思維和觀察能力

活動準備:

1.觀察幼兒今日穿著等方面的特征,提出相應問題

2.準備好少于今日人數一人的椅子

活動過程:

一、游戲規則介紹

1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個圈

2、站在中心的一個小朋友說:“大風吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”

3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)

4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子

5、多出來的小朋友進行下一輪的`提問

二、游戲問題設計

1、觀察小朋友的特征,例如衣著、發飾等

2、發揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件

活動提示:

● 要注意少一張椅子

● 再幼兒提出重復條件的時候,給予一些提示和引導

《大風吹》活動反思:引導的重要性

情景描述:所有的孩子坐在椅子上圍成一個圈,圈中間的幼兒說:“大風吹~”,坐著的小朋友就回應說:“吹什么?”,中間的幼兒就提出條件說“吹走穿紅色衣服的小朋友!”此時,所有穿紅色衣服的小朋友離開座位去搶別人的座位,提出問題的幼兒也去搶。然后多余一人再來做提問的人,如此反復。活動的過程中,幼兒的積極性和參與度都很高。但是,后來他們大多從衣著入手,開始提出相同的條件,或者為了好玩就“吹走”全班的小朋友。

分析

1、大班孩子觀察的能力相對很好了,他們能夠發現不同幼兒之間的相同點

2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導致了一定的混亂

3、有些幼兒的能力相對不足,輪到自己提出條件的時候就有些遲疑

反思調整

1、通過引導大班的孩子能夠對自己的同學進行觀察并且提出很多的問題,但是也有出現混亂的時候,此時需要老師去引導,勸說一些幼兒遵守秩序

2、每個幼兒在觀察和表達能力上也是有差異的,因此老師需要提供一定的引導和幫助

小班游戲教案4

活動目標

1. 能分清鞋子的左右,在日常生活中能夠正確穿鞋。

2.樂意自己穿鞋。

活動準備

1、將一雙幼兒的鞋子貼上鼻子、耳朵、嘴巴、眼睛,制作成鞋寶寶,也可以是現成的漂亮鞋子;

2、幾雙幼兒的鞋子。

活動過程

1.出示鞋寶寶,引起幼兒聽故事的愿望。

師:今天呀,老師給小朋友們帶來了一位新朋友,你們來猜一猜它是誰?這就是我們的"鞋寶寶,今天它給我們帶來了一個故事,你們想不想聽一聽啊?

2、教師利用課件講述故事《漂亮的小鞋子》。

3、和幼兒討論故事內容,并引導幼兒了解不穿反鞋的重要性。

通過和幼兒進行的討論,最后教師總結問題,告訴小朋友們穿反鞋子會把我們的腳磨破,而且會影響我們走路。

4.學習正確的穿鞋方法。

師:今天鞋寶寶來到我們班里就是要和我們一起來討論穿鞋的方法,那怎樣才能不穿反鞋呢?

(以鞋寶寶的口吻)鞋子兄弟在一起,相親相愛不分離,頭靠頭,腳碰腳,歡歡喜喜真高興。

師:出示準備好的幼兒的反鞋子。

看,這兩個鞋子兄弟是不是頭靠頭的呢?哦,他們放反了。

最后請部分幼兒來前面比賽穿鞋子,鼓勵幼兒一邊穿鞋子,一邊念鞋寶寶的兒歌。

小班游戲教案5

主要領域:

游戲

相關領域:

主要形式:

集體

課時安排:

一課時,30分鐘

活動目標:

喜歡和老師同伴一起做運動游戲。

嘗試用自己的身體做各種動作,發展協調能力

安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點難點:

重點:體驗游戲的.快樂

難點:學會游戲的規則

活動準備:

背景音樂

游戲過程:

1、做個小洞洞

a、鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

b、用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

2、做個大洞洞。

嘗試用身體做大洞洞,能夠讓同伴能從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

教學反思:

課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

小班游戲教案6

活動目標

1、激發幼兒樂于參加體育鍛煉的愿望。

2、增進幼兒大肌肉的活動能力

3、使幼兒知道運動對身體的好處。

活動準備 音樂歌曲

活動過程

1、師生一起隨音樂作動作,引起幼兒的活動興趣。

2、提問:剛才作律動時,小朋友身體的哪個部位動了?怎樣動的?

3、幼兒一起討論:我們身體還有那些地方可以做運動?怎樣動?

請一個小朋友上臺表演,其他小朋友學一學。

4、引導幼兒認識運動對身體的`好處,

提問:做完運動時小朋友感覺怎樣?多運動有哪寫好處?

(多運動可以增強身體的抵抗力,不生病,多運動可以是小朋友的肌肉關節更加靈活)。

5、聽音樂,師生再做一遍律動。

6、做游戲:小孩小孩真愛玩

幼兒按老師的指令去做,誰先跑回來誰為勝。

小班游戲教案7

游戲目標:

1、學會拼飛機,增強動手動腦能力。

2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。

3、發展幼兒的小手肌肉動作和手眼協調能力,培養幼兒愛護建構材料和建構成果的意識,培養幼兒合作能力,學會自己收玩具。

游戲準備:

雪花片若干筐;教師范例一個。

游戲過程:

一、結構游戲:飛機

1、教師出示拼好的范例飛機,激發幼兒興趣。

師:小朋友看,老師手上拿的這是什么?飛機你們見過嗎?誰有坐過飛機?那你們說說看飛機是什么樣子的?今天我們就來拼一架小飛機吧!

2、教師講解拼插過程。

3、教師提出活動要求:

(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的"整潔。

(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。

(3)也可以和小伙伴一起完成作品。

4、幼兒拼插,教師在旁指導。

重點指導幼兒配色的能力。

5、教師小結,活動結束。

小班游戲教案8

游戲目標:

1、能根據材料的特征制作成相應的服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾。

2、在制作、表演中體驗成功與快樂。

3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、發展幼兒的動手能力。

游戲準備:

各種廢舊塑料袋、紙袋、剪紙材料等等。

游戲流程:

1、引起興趣

(1)宣讀貓媽媽寄來的邀請函。

(2)請幼兒說一說自己想設計什么服飾。

2、幼兒自由選擇材料制作服飾。

3、幼兒向同伴介紹自己設計的服飾,并按自己的意愿開展游戲。

4、隨音樂按自己的.意愿秀服飾。

教學反思:

課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

小班游戲教案9

活動目標:

1、激發幼兒參與分組表演的興趣,能不爭搶角色。

2、能在相應的場地與同伴合作大膽表演。

3、能與教師一起布置游戲場地。

活動準備:

小豬、小鵝、小兔的頭飾若干。小河(綠色皺紋紙)草地(綠色方塊)沐浴棉、香皂。垃圾場活動建議:

1、領幼兒來到游戲場地,激發幼兒參與分組表演的興趣。

"這就是垃圾場,是誰喜歡在這玩。"

2、出上一次游戲存在的不足之處,與幼兒討論什么是表演什么是事實.

3、師操作動物頭飾集中練習角色對話。教師與幼兒共同示范表演。

(鼓勵幼兒大膽用不同的聲音表現各角色)。小豬很胖用什么聲音?小鵝會怎么說?小兔會用什么聲音說話?

4、師引導幼兒討論分組游戲注意事項。

(重點提醒幼兒在表演區內與同伴合作大膽表演、鼓勵幼兒主動收拾,將玩具歸類收放好。)

5、兒自由結伴表演,教師幫助協調角色,指導游戲。

6、評價。

活動反饋:

與幼兒討論什么是表演什么是事實,幼兒說表演不要真的.將東西放入嘴,不要真的洗澡。表演時,不將假的食物放入嘴里,假的吃。用皺紋紙做水,潑在小豬身上,既不會將衣服淋濕又象。幼兒分組表演時大部分幼兒需要教師不斷的提醒情節的發展。

活動對策:

教師與幼兒在晨區活動時復習游戲,并在下次游戲時教師與幼兒再共同表演,將一些對話的連接示范給幼兒。

小班游戲教案10

【教材分析】

《換圓圓》是小班下冊《幼兒創新智慧游戲》中的一節課。這節課的內容來源于幼兒的生活,小班的孩子在建構游戲中經常會拿方形的積木去拼插車一類的東西,他們也在思考:為什么方形的東西不會轉呢?他們是在生活中一點一點的積累經驗。這節課給孩子提供了一個思考的機會,小班的孩子創新思維的能力還很弱,我們只能從孩子身邊熟悉的事情出發,慢慢培養孩子的創新思維能力。

【幼兒分析】

小班的孩子以直觀性思維為主,他們還沒有養成觀察的習慣,這需要老師一步一步的引導,借助幼兒感興趣的事情,引導他們去創新思維。小班的孩子喜歡玩,會滾動的東西比較容易引起他們的興趣,本節課中我以滾東西比賽的形式導入,激起了幼兒的興趣,興趣是思維的前提,孩子們在興趣的引導下,進一步動腦筋思考,教師拋出問題,讓孩子們有具體的問題去想,符合小班幼兒的年齡特點,動手操作的過程,讓孩子的創新思維得到實踐,孩子在玩一玩、想一想、說一說、做一做的過程中得到了鍛煉,培養了幼兒動腦的良好習慣。

【設計思路】

小班的孩子喜歡動,喜歡模仿,喜歡熱鬧,我以滾東西比賽的形式導入,容易引起幼兒的興趣,讓幼兒在玩的過程中發現問題,我的怎么滾不動?她的為什么滾得快?幼兒在互相交換玩的過程中發現圓圓的東西會滾動,方形的、三角形的物體不能滾動。在此基礎上,教師引導幼兒說一說,你見過什么東西是圓的?會滾動嗎?幼兒結合自己的一點點生活經驗說出見過的圓圓的東西,比如:汽車輪子、電動車輪子、球、易拉罐等等,教師出示圖片,讓幼兒觀察,小豬的球為什么投不進去呢?小豬的小推車為什么不轉呢?小豬的遙控車為什么不跑呢?幼兒在前面經驗的基礎上,能夠找出原因,下一個環節,教師提供材料,讓幼兒動手操作,在換圓圓的游戲中,幼兒加深了對圓圓物體的`認識,培養了幼兒的創新思維能力。

【活動目標】

1、培養幼兒樂于幫助別人的良好品質。

2、提高幼兒初步的觀察、分析問題的能力和創新思維能力。

3、了解圓在實際生活中的應用。

【活動準備】

圓柱體的奶粉罐若干、玩具車輪、中、小型的呼啦圈;方形的鐵盒子、紙盒子;三角形的物體若干;圖片三幅,積木若干,圓形輪子、方形輪子、三角形輪子若干,三種形狀的球籃,小球若干。

【活動過程】

1、教師組織幼兒上課,出示準備好的圓的、方的、三角形的物體,引導幼兒進行滾動物體的比賽。

師:孩子們,來來,自己選一樣東西,咱們來比一比,看看誰滾得快。教師自選一個圓形的物體滾動,引導幼兒進行活動,幼兒自己進行滾動嘗試。

師:為什么你滾動的快?你用的物體是什么形狀的?幼兒:我的是圓的,滾得快。

師:為什么你滾動的慢?你用的物體是什么形狀的?幼兒:我的是方的,滾的慢。

師:為什么你滾動的慢?你用的物體是什么形狀的?幼兒:我的是三角形的,滾不動。

教師引導幼兒仔細觀察物體的形狀,鼓勵幼兒互相換著玩,感知不同形狀的物體滾動的快慢。讓幼兒通過活動,實際感知圓形物體可以滾動,三角形的、方形的物體不能滾動。

(教師指導用語:仔細看看,你手里的物體是什么形狀的?它會不會滾動呢?為什么呢?)

2、組織幼兒回到座位上,稍微休息一下,教師小結:圓圓的東西會滾動,如果換成方的、三角形的就不能滾動了。

3、引導幼兒人說一說,你見過什么東西是圓的呢?它會滾動嗎?為什么?幼兒思考后,分別說一說,教師給予鼓勵。

4、教師出示圖片,幼兒觀察后回答問題。

(1)小豬的球為什么會投不進去?怎樣就能投進去?

(2)小豬的推車為什么不轉?怎樣讓小推車轉起來?

(3)小豬的汽車為什么不跑?怎樣做汽車就會跑?

5、給幼兒提供材料,讓幼兒動手試一試,怎樣讓球進去?怎樣讓小推車轉起來?怎樣讓遙控車跑起來?

幼兒分組討論,合作解決問題,教師巡回指導。

(教師指導用語:你是怎樣把球投進去的?你真聰明!你的辦法真不錯!來,試一試!還有別的辦法嗎?)

6、教師小結:圓圓的東西會滾動,我們的周圍有好多的東西是圓的,我們一起去找一找好嗎?

【活動反思】

本節課的設計符合小班幼兒的年齡特點,幼兒在活動中參與的積極性較高,能夠發現問題,找出解決問題的辦法,整個活動圍繞活動目標進行,讓幼兒在玩玩、想想、做做的過程中解決了換圓圓的問題,培養了幼兒的創新思維習慣。不足之處,教師多引導孩子去說,去觀察,根據孩子的能力大小提出問題,讓每個孩子都有成就感;多為幼兒提供操作材料,幼兒自己動手,解決問題,教師語言需要簡練一些。

小班游戲教案11

活動目標

1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

3、培養幼兒機智勇敢。

活動準備

1、幼兒人手一張報紙。

2、 韻律操音樂的.磁帶及錄音機。

活動過程

1、開始部分

幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

2、準備運動(韻律操)

幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

3、基本部分

1)教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。

2)試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

3)第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

4、結束部分

教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

小班游戲教案12

活動目標:

1、學會穿珠子。

2、能夠獨立完成串珠子,穿成一個手鏈或項鏈。

3、感受串珠子的樂趣。

材料:

各種珠子、細電線絲、粗細不同吸管塊、瓶蓋、盒子。

玩法:在細電線絲的一頭打結,另一頭從珠子孔穿過,整條電線絲穿完后,把頭尾打個結而成一串珠子。

按珠子的顏色、大小或形狀有規律地串珠子。

將這些材料用來裝飾各種物體,例裝飾手帕裝飾紙碟等等。

將各種珠子、吸管塊或瓶蓋進行分類送入相應的盒子中進行分類。

活動反思:

在本次《串珠子》的游戲活動課,他們一個個拿著色彩鮮艷、形狀各異的珠子高興極了。串珠游戲,是在提高幼兒的手眼協調能力和手的靈活性。

這樣集體教學活動的內容很重要,首先“串珠”能引起幼兒的探究興趣,符合幼兒的年齡特點,能引起幼兒想摸一摸、探索一下的.愿望。另外“串珠”還具有開放性,有多種組合的可能性,能激發幼兒接近材料,能自由的用自己的方式操作、改變、組合它們。“串珠”還能使幼兒用多種不同的路子進行研究探索,有不同的發現,給予幼兒空間自由發揮,能根據自己的需要和興趣選擇材料是幼兒主動學習的重要前提和基本條件。

串珠子可以培養寶寶做事的專注能力,每個父母都希望自己的寶寶心靈手巧,串珠子就是一項很好的練習。父母可以準備一些大的珠子或鈕扣,給寶寶一根細線或絲繩,教他把珠子或鈕扣一個個串起來,做成項鏈,以訓練寶寶手指的肌肉運動,增強寶寶手指的靈活性,同時教寶寶在練習時要集中注意力。

小班游戲教案13

活動目標

1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;

2、發展幼兒注意能力和記憶能力;

3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。 活動準備 小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。

活動過程

創設情境,激發興趣。

一、小朋友現在來聽一首兒歌:

“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”

小朋友們來學學小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。

師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。

二、開始游戲:

幼兒分成人數相等的"4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。 裁判大喊:預備,跑 各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。 一輪完成后,可以交換較色再比。

三、結束部分

孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

活動反思

整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養了幼兒競爭意識和遵守規則的習慣,體現了活動的趣味性、教育性。

小班游戲教案14

小班教案; 小貓分氣球

活動目標:

1、引導孩子感知氣球的色彩美,體會貓咪的行為美。

2、培養孩子安靜傾聽的習慣。

3、學講故事中的句子。

活動準備:

1、故事課件。

2、貓咪、小狗、小猴、小豬圖片和袋鼠媽媽頭飾各一個。

3、紅、黃、綠、藍氣球各一只。

活動過程:

導入:教師出示4至不同顏色的氣球,問:小朋友你們看這是什么?(幼兒回答)對了是氣球。那這些氣球都是什么顏色的?紅顏色的氣球像什么?黃色的氣球又像什么?你還見過什么樣的氣球?小朋友你們知道嗎這四只氣球還有一段小故事呢。

過程:

1、出示課件教師有表情的講述故事,請孩子欣賞。

2、教師邊引導幼兒回憶故事邊出示教具,問:剛才故事里的小動物都是誰呢?(幼兒回答)

(1)袋鼠媽媽送給誰一束氣球?

(2)紅顏色的氣球送給了誰?那紅顏色的氣球像什么?

( 讓幼兒學說短句:紅色的氣球像團蘋果)

(3)黃顏色的氣球送給了誰?黃顏色的氣球又像什么?

(讓幼兒學說短句:黃色的氣球像鴨梨)

(4)綠色的氣球送給了誰?小豬在干什么?它為什么哭了?

(5)后來,小豬為什么又笑了呢?

(6)袋鼠媽媽夸貓咪是個什么樣的孩子,她又給了小貓咪一束什么樣的氣球?

3.貓咪的氣球都是什么顏色的?漂亮嗎?你喜歡小貓咪嗎?為什么呀?

結束:游戲:《頂氣球》。袋鼠媽媽不僅給了小花貓氣球,今天她看到小朋友們表現的這么好,也給我們帶來了許多的氣球獎勵我們,我們一起玩頂氣球的游戲吧。

兒歌《秋葉》

幼兒園小班教案

活動目標

1.從兒歌中感受秋風,能用自己的方式表達對秋葉的認識。

2.能用自然的聲音有感情的朗誦兒歌。

活動準備

1.課件-秋葉

2.幼兒用繪畫紙,蠟筆。

活動過程

1.出示一幅秋葉圖

啟發幼兒回憶已有的秋的生活經驗。

2.欣賞兒歌-秋葉

提問:兒歌里說了什么?

(提示幼兒試著用兒歌里的話說)

3.全班幼兒跟隨老師念兒歌,

教師可利用肢體動作,幫助幼兒熟記兒歌。

兼顧全體幼兒基本會朗誦。

4.讓幼兒戴上頭飾,扮演秋風,隨配樂朗誦《秋葉》,

師幼共同表演,動作根據兒歌自編。

5.引導幼兒將《秋葉》的內容畫下來,可聽錄音作畫,并可發揮想象,增加有關秋天的情節

《秋葉》

秋葉跟著秋風,

悄悄溜出家門。

秋風吹口哨,

秋葉把舞跳。

轉轉轉,轉上天,

搖搖搖,搖下地。

累壞了,躺在地上睡一覺。

幼兒園小班語言教案《什么動物吃什么》

活動目標

1.初步掌握動物的不同叫聲、動作及小動物愛吃的食物;

2.喜歡運用有節奏的語言表現小動物的叫聲和食物。

活動準備

1.頭飾:小貓、小雞、小鴨、小山羊、黃狗等每人一個

2.圖片:牛、馬、兔子等。

3.小鼓一面

活動過程

一、游戲:什么動物走來了

1.教師:今天來了幾位小客人,它們都是我們的好朋友,你看是誰來了?”

(請一名小朋友帶小雞的頭飾,模仿小雞的動作走出來)

2.教師:看!誰來了?

小雞怎樣叫?

小雞喜歡吃什么?

小雞和媽媽(教師)一起走,捉蟲子吃。

老師敲小鼓,有節奏的說:

小小雞,嘰嘰嘰,吃什么,吃小蟲”;

將小蟲子的圖片貼在小雞的旁邊。

(以此類推,請不同的小動物走出來,和幼兒一起模仿動物的動作、叫聲;

并運用有節奏的語言進行表述)

二、游戲:小動物出來玩

1.摸口袋

老師把小動物的頭飾、玩具、圖片裝在口袋里,請幼兒來摸動物,

拿出后,老師根據圖上的動物問話,幼兒集體回答。

2.小動物出來玩

請幼兒自己選一種動物的頭飾,聽動物的叫聲,模仿的動作,出來找喜歡的食物吃,

并運用兒歌的有節奏的語言描述。

如:出示小魚的圖片

帶小鴨子、小貓的頭飾的幼兒就學小鴨子、小貓的樣子,走出來

小鴨子,嘎嘎嘎,吃什么,吃小魚。

小花貓,喵喵喵,吃什么,吃小魚。

三、創編兒歌

1.教師:今天,小朋友都知道什么動物吃什么了,現在老師把你們說的話變成了一首兒歌,

你們聽:

小鴨子,嘎嘎嘎,吃什么,吃小魚;

小小雞,嘰嘰嘰,吃什么,吃小蟲;

小花貓,喵喵喵,吃什么,吃老鼠;

小山羊,咩咩咩,吃什么,吃青草;

小黃狗,汪汪汪,吃什么,吃骨頭。

2.幼兒跟老師一起學說兒歌,復習鞏固小動物吃的食物。

幼兒園小班故事教案:三只小兔

活動目標:

1、理解故事內容,初步知道一年有四個季節:春、夏、秋、冬。

2、通過看看、說說、玩玩,了解小兔巧妙利用四季色彩的變化保護自己,戰勝紅狐貍的辦法。

3、能積極參加講述活動,初步體驗與同伴共同講述、共同游戲的快樂。

活動準備:

1、與故事內容相應顏色的“春天、夏天、秋天、冬天”字卡;與季節相對應的衣服圖標。與書中一只小兔的衣服同樣大小的紅衣服卡片一張。

2、紅狐貍頭飾一個,兔子頭飾數量與幼兒人數相同。

3、《三只兔子》的故事圖片;實物投影儀;《小兔捉迷藏》的音樂。

活動過程:

一、出示圖一,引導幼兒觀察、講述,導入課題。

1、師:今天老師要給大家介紹一位森林里的客人。(放大圖一中的紅狐貍)你認識它嗎?

2、師:對,它就是紅狐貍。仔細看一看,紅狐貍在干什么?它的表情又是怎樣的呢?

3、師:猜猜看,紅狐貍看見了誰?它會怎么說呢?

4、師:它到底看到了誰呢?我們一起來看一看,講一講。(放大圖一后,教師帶領幼兒一起完整講述圖一內容,用等待、暗示的方法提醒幼兒講述對話部分:“我要把你們全都吃掉。”)

二、引導幼兒圍繞話題自由討論、交流。

1、師:狡猾的狐貍想要吃掉小兔,可怎么辦吶?請你們趕快幫它們想個辦法。

2、幼兒自由討論,教師巡回傾聽。

3、請個別幼兒發表自己的想法。

4、師:這三只小兔會想什么辦法呢?讓我們一起來聽一聽故事《三只小兔》。

三、教師完整講述故事,并用問題幫助幼兒理解故事內容。

1、放大畫面,并有感情地完整講述故事。

2、師:小兔用了什么辦法,使紅狐貍沒有發現它們的?

3、師:①(放大圖二)春天的時候,小兔穿上了什么顏色的衣服?

②它們為什么要穿上綠衣服?

③如果有一只小兔穿上紅衣服,又會發生什么事呢?(為其中一只小兔貼上紅衣服,使幼兒在視覺上有一個顏色對比。)

④(出示字卡“春天”)老師這里有一個字寶寶,它是什么字呢?(幼兒集體認讀。)

⑤有誰愿意來把春天里的故事講一講?(請2-3位幼兒講一講后再集體看圖講述。)

4、師:①(出示圖三)現在山坡上、樹上和春天有什么不一樣了呢?

②這會是什么季節呢?(根據幼兒回答出示“夏天”字卡。)

③小兔這次又會穿上什么衣服呢?老師這里還有三件衣服,誰來幫它們找一找?(請一幼兒上前找出夏天穿的衣服。)

④為什么要為它們穿上花衣服呢?

⑤請男女幼兒分別講述夏天的故事。

5、師:(同時出示“秋天”和“冬天”的字卡)我這里還有兩個字寶寶,誰會是秋天,誰又會是冬天呢?(請一幼兒指認)

6、師:(放大圖四)請你們看看,我這又是什么季節呢?你會講一講這幅圖嗎?(請一幼兒講述后再請小組幼兒講一講。)

7、師:(放大圖五)我知道,你們肯定也會講這幅圖上的故事了,對嗎?讓我們一起來講一講吧!(幼兒集體講述。)

四、再次邊看圖邊完整講述故事。

1、師:現在我們一起來把這個故事完整地講一遍,讓老師聽一聽,誰的聲音最響亮?

2、師:你喜歡這三只小兔嗎?為什么?

3、師:如果讓你來當小兔,你能象它們一樣聰明嗎?

五、布置場景,與幼兒玩《三只小兔》的游戲,加深對故事的理解。

1、師:現在我們一起來玩一玩《三只小兔》的游戲。我來當紅狐貍,你們都來當小兔,先請你們戴上小兔的頭飾,再到老師這里來,聽一聽我們該怎樣玩這個游戲。(幼兒自選頭飾戴好。)

2、師:當你們聽到“三只小兔穿上了綠衣服”的時候,要趕快躲到什么地方呢?(引導幼兒躲到貼有綠衣服的椅子后面。)

3、師:讓我再來考考你們。“穿上花衣服”、“穿上花衣服”、“穿上花衣服”(幼兒根據老師指令跑到相應的椅子后面躲好。)

4、師:再告訴你們一個小秘密:紅狐貍的耳朵可靈了,誰要是發出一點點聲音,它馬上就會發現你們的!所以等會兒千萬不能發出聲音喔。

5、播放《小兔捉迷藏》音樂,與幼兒共同玩游戲,加深幼兒對故事的記憶,并通過游戲使老師了解幼兒對“春、夏、秋、冬”了解的情況。

幼兒園小班兒歌教案:小鴨找媽媽

活動目標

○引發孩子仔細觀察,練習講述自己看到的事物。

○練習說兒歌時吐字清楚,口齒流利。

○建立初步的安全意識,知道外出時不離開成人。

活動準備:《小鴨找媽媽》的flash、DVD機、電視

活動過程

一、觀看flash(集體觀看,教師注意幼兒的觀看姿勢)

互動問題:

1、畫面上有什么?

2、它們怎么了?小鴨子為什么哭?

3、其它的鴨子是怎樣做的?

教育要求:

1、鼓勵幼兒大膽,清楚地表達自己的想法和感受,能描述出鴨媽媽帶小鴨子們去玩,小鴨子光顧著玩了,跑丟了,鴨媽媽找不到小鴨子了,急得到處找,到處喊,最后也沒有找到他們。

2、給幼兒思考的時間,尊重孩子的差異。由于自身的個體差異,幼兒觀看畫面、理解畫面的能力也不同,這時教師不要著急,要給能力差的幼兒思考的余地和時間。

二、討論講述(分組討論)

互動問題:

1、小鴨子為什么會跑丟?

2、鴨媽媽是怎么找小鴨子的?

3、小鴨子究竟去哪了呢?

教育要求:

1、對于孩子們的討論教師要仔細傾聽,并給予充分的肯定。

2、教師在巡視每組討論時,可以參與到其中一組,使幼兒更好的組織語言,學習用適當的詞語來表達自己的想法或建議。

互動問題:

1、教師通過flash滲透兒歌內容。

2、教師帶動作朗誦兒歌,幼兒仔細傾聽。

3、幼兒逐句學說兒歌并帶動作表演。

教育要求:

1、教師在說兒歌時速度要放慢并帶有動作,使幼兒輕松記憶兒歌內容。

2、鼓勵幼兒大膽表演。

四、總結(集體討論)

互動問題:

1、我們外出的時候應該怎么做才對?

2、如果找不到媽媽了,我們應該怎么辦?

教育要求:

1、教師要激發幼兒的想象力,請幼兒結合自己的親身體會談談。

2、教師要滲透給幼兒相關的安全意識和安全小知識。

建議

○可以將兒歌改編成小故事,請幼兒來表演。

○可以請幼兒回家表演給爸爸、媽媽看。

○可以將此活動延伸,對幼兒進行簡單的安全知識滲透。

附兒歌:小鴨找媽媽

一只鴨,兩只鴨,

三只小鴨找媽媽,

四天前,五只小鴨跑丟了,

媽媽急得嘎嘎嘎,

到處喊,到處找,

究竟小鴨去哪了?

小班語言活動:《半個蛋殼》 教學反思

今天我執教了小班語言活動:《半個蛋殼》,在設計活動的時候,我能夠立足本班幼兒的實際發展水平,充分挖掘身邊的教育資源,較全面的考慮各個細節的處理,使得活動方案比較完整、全面。但在實際教學中,我還是發現了很多不足之處,下面我想結合以下幾個方面,談談自己的執教感受。

一、教學目標的達成情況

在定教育目標的時候,我從認知,能力,情感三方面進行了確立,第一方面:引導幼兒聯系生活經驗大膽想象,發展想象力和思維力。這個目標我覺得還是達成的比較好的`,我通過出示實物蛋殼,蛋殼不同位置的擺放以及各種蛋殼像什么的圖片幫助幼兒拓展想象空間,在整個教學過程中幼兒的情緒還是相當積極的,在較大程度上拓展了幼兒的知識面。第二方面:培養幼兒認真傾聽故事的習慣。這個能力目標的達成也很不錯,通過木偶、故事動畫片等生動、直觀的教育手段加強幼兒傾聽故事的專注度,提升幼兒良好的傾聽習慣。第三方面:樂意表述自己的想法,提升語言表達能力。我覺得今天這個目標的達成做的不夠好,首先是沒有能夠給予孩子們很多的講述機會,幼兒回答問題的面不夠廣,跟說、集體學說等的講述手段用的太少。

二、活動流程的完成情況

預設的教學環節主要有三個部分。開始部分,討論半個蛋殼像什么,這里是結合幼兒生活經驗啟發幼兒想象的一個講述環節,運用了實物蛋殼來啟發幼兒,但是考慮到小班幼兒的實際水平,所以運用了一些畫好的圖片以降低幼兒的學習難度;第二部分,聽故事這是整個教學的重點,利用了多種教學手段幫助幼兒理解故事內容,提升講述能力;在這個環節中可能一些細節的處理不是很到位,如過渡語言的設計,提問的設計等,再有就是對幼兒學習講的語言沒能精確定位,所以導致整個教學中孩子們講述的內容比較少。第三部分,玩半個蛋殼,想象我的蛋殼可以做什么?這是對所學知識的一個梳理、提升過程。通過教師的個別提問,讓幼兒相互交流以及講給客人老師聽等方法,這個部分中孩子們都能帶著要求去探索,也有一定的語言交流。所以整個教學的流程來看較完整,也能考慮到從簡到難,逐層遞進,動靜結合。

三、教學重難點的突破

我將教學難點定位在“從半個蛋殼,拓展想象力,啟發幼兒說說半個蛋殼像什么?和老鼠皮皮將半個蛋殼當什么?這兩個問題的講述上。”為了突破難點,我運用實物蛋殼和教師示范畫的蛋殼想像畫,引導幼兒展開想象,孩子們還是很好的發散了思維力。教學重點定位在“從童真、有趣的故事中,提升傾聽、講述的能力”。為了突出重點,利用了多種教學手段幫助幼兒理解故事內容,提升講述能力;故事的提問也設計的比較到位,能抓住故事內容的重點、難點部分,幫助幼兒進一步理解故事,不足的地方就是提問回答的幼兒人數不夠多,還有就是討論、集體跟學等運用的太少。所以重點的突破稍微欠缺了點。

四、教學中的成功與不足

通過此次的教學活動,我覺得比較成功的是:教師和幼兒之間的關系相當融洽,孩子們能跟著老師的思路,以積極、專注的態度投入到教學過程中來。教師也能通過教具的運用、自身的教學魅力來吸引孩子,使孩子們的注意力牢牢的被吸引住。可以說,教師為孩子們構建了一個快樂、有效的課堂。教師能真正的做好孩子學習的引導者、支持者和鼓勵者。

比較突出的不足是:在故事教學過程中,教師給予孩子們講述的機會太少。對于小班幼兒而言,要給予他們跟說,集體學說等機會,以豐富幼兒詞匯,提升完整講述能力。在語言教育中,尤其是小班幼兒,重復講述的機會應該增加。

通過此次的教學方案設計、課堂教學展示、課后反思教學,讓我對自己的不足有了更深的認識。我相信在不斷的學習、探索、實踐、反思的過程中,我一定會更快的成長!

幼兒園小班語言教案:棒棒天使

設計意圖:

繪本《棒棒天使》原為大班主題活動“相反國”中的一個教學內容。故事借助外表完全不一樣的棒棒天使與胖胖天使,以及他們之間發生的種種相反的事情,引領孩子進入一個精彩的相反世界,進而幫助孩子理解相反的概念,感受相反的幽默。小班幼兒已有比較的意識,因此也具有了初步的“相反”意識。例如,運動時,孩子會說:“我跑得快,某某跑得慢。”排隊時,孩子會說:“我排在某某前面,他在后面。”當老師說“多吃飯長得高、力氣大”時,孩子們會馬上說“不吃飯長得矮、力氣小”。在仔細閱讀繪本之后,我根據小班幼兒的已有經驗和認知特點,對繪本內容進行了一定的刪減、調整,將本次活動的教學重點定位于讓幼兒自主發現和感受閱讀的樂趣上。本活動由四個環節組成,即激趣、精讀、完整欣賞、延伸活動。在活動過程中,我運用PPT(演示文稿)將幼兒的注意力吸引到畫面上來,減少了幼兒因翻閱圖書而產生的干擾;設計自制小繪本,則巧妙地為幼兒提供了在擺弄中講述的機會。這些教學手段既符合小班幼兒的年齡特點,又能有效解決教學難點。

目標:

1.通過閱讀理解反義詞:胖瘦、高矮、上下、多少、長短等,感知相反的概念。

2.通過自主探究,體驗故事幽默的語言風格,樂意大膽講述繪本故事。

準備:

1.大繪本《棒棒天使》一本。

2.選擇繪本第7~8頁、第1O~13頁、第18~19頁制作成PPT。

3.自制小繪本(與PPT畫面內容相同)的背景圖,棒棒天使與胖胖天使圖片每人三套。

4.實物投影儀一臺。

5.小繪本《棒棒天使》若干,放于圖書閱覽區。

過程:

一、激趣導入——尋找角色形象上的相反特點

1.觀察PPTl(繪本第7頁),比較棒棒天使與胖胖天使的外形特征,引出主題。

師:今天,有兩位可愛的天使來到我們這里。看一看,這兩位天使長得怎么樣?有什么不同?

師(小結):這位天使長得瘦瘦的、高高的,像小棒一樣,叫棒棒天使;她的好朋友長得胖胖的、矮矮的,像小球一樣,叫胖胖天使。我們一起來向他們問好。

2.用肢體動作表現相反特征。

師:這對好朋友可真奇怪,長的樣子正好相反。我們一起來模仿一下他們的樣子,好嗎?

師(小結):棒棒天使瘦,胖胖天使胖;棒棒天使高,胖胖天使矮。

(析:小班幼兒尚處于直覺行動思維階段,他們的語言有賴于動作、形體的支持。根據這一特點,我創設了故事情景并引導幼兒在做動作的過程中學習語言,理解相反的含義,并初步感受畫面形象的幽默感。)

二、隨機設疑——尋找故事情節中的相反現象

1.緩慢連播PPT2(繪本第8、1O、11、12、13、18、19頁),重復兩遍,引導幼兒觀察畫面,大膽猜測其中蘊含的相反的事情。

師:棒棒天使和胖胖天使天天在一起玩,發生了許多有趣的相反的事情。我們一起來找一找、說一說。(幼兒自由交談,教師巡回指導。)

師:棒棒天使和胖胖天使在哪里?在干什么?

師:棒棒天使和胖胖天使的周圍有什么東西?一樣多嗎?

師:大象和小烏龜一樣大嗎?

師:他們手里拿的是什么東西?一樣嗎?

(析:教師利用簡短的提問引發幼兒關注整個畫面,啟發幼兒積極思考,引導幼兒在觀察比較中大膽講述,在講述中逐步提煉多組反義詞。自動連續播放的課件讓教師有了更多的時間走近幼兒,與他們進行個別交流。)

2.觀看PPT(將PFT2中呈現過的所有畫面放在同一個PPT頁面上),引導幼兒講述自己的發現。

師:你發現了這其中哪些相反的事?請告訴大家。

師:誰能把這句話說得完整些?句子中要用上意義相反的詞。

師:我們一起來做做這個意義相反的動作。

(析:幼兒在直觀畫面的暗示下講述自己的發現,教師則適時提醒幼兒用完整的句子講述,并跟進提問,以幫助幼兒切合主題、準確講述內容。教師在回應幼兒時有意識地運用故事原句,并用肢體動作幫助幼兒加深理解,同時鼓勵幼兒和教師一起講一講、做一做。這一切相關策略的運用都建立在對小班幼兒語言發展特點把握的基礎上。)

師(小結):他們都會飛。一個在白云上面飛,一個在白云下面飛。他們的玩具就是天上的云。棒棒天使的云少,胖胖天使的云多。胖胖天使用一朵大云,做了一個大象滑梯;棒棒天使用一朵小云,做了一只小烏龜。他們比賽變魔術。棒棒天使一揮手,變出一條長長的彩虹;胖胖天使也揮了一下手,但變出的彩虹太短,不能用。

3.給自制小繪本貼上相應的天使并自由講述,加深對故事的理解。

師:請小朋友想一想,棒棒天使應該在哪里,胖胖天使應該在哪里,然后把它們貼上去,好嗎?在貼的時候我們可以講一講這里面的有趣的、相反的故事。

(1)幼兒操作,教師巡回指導,重點關注幼兒對故事的理解,引導幼兒正確使用反義詞組,并用短句講述四件相反的事,同時糾正幼兒的一些不正確的表述。

(2)幼兒分享閱讀,教師在投影儀上呈現1~2名幼兒的操作結果,并引導幼兒講述故事。

(析:對于小班幼兒來說,培養講述的興趣是關鍵,養成大膽表述的習慣是重點。幼兒語言的發展需要反復刺激、不斷強化,自主的操作和投影儀上的展示都能刺激幼兒的多種感官,營造出一個想表達的氛圍,從而激發幼兒主動表達的愿望。)

三、欣賞原著——激發完整閱讀繪本的興趣

師:棒棒天使和胖胖天使在一起還發生了許多相反而有趣的故事,它們都藏在這本大圖書里,我們一起來讀一讀。

(教師邊慢慢講述邊引導幼兒觀察畫面,幫助幼兒進一步理解故事內容。講到PPT中的內容時,教師稍作停頓,以暗示幼兒一起講,特別是講到反義詞時,教師適當留出時間,以等待幼兒講出來;當發現幼兒表述有困難時,教師則適當運用肢體動作進行點撥。)

四、拓展延伸——將活動逐步引向深入

師:在剛才的閱讀過程中,你有沒有發現新的相反的事情呀?誰來說一說?(例如:橫著飛,會淋雨;豎著飛,不淋雨……)

師:圖書架上有許多《棒棒天使》的小書,自由活動時你們再去看一看,和同伴說一說這個故事,不懂的地方可以問一問老師,好嗎?

(析:當孩子跟著教師完整閱讀未刪減的繪本故事時,新的內容激發了幼兒再次閱讀的興趣。適時將活動延伸到圖書閱覽區,可引導幼兒自主選擇閱讀,滿足不同能力幼兒的需要。)

反思:

我覺得繪本閱讀應是一個連續的教學過程,可以是多個高、低結構活動交叉進行的過程。在組織高結構的集體活動時,教師應多考慮幼兒接受能力的差異、活動有效時間的設定等綜合因素,對繪本內容進行靈活的選擇,通過有重點的引導,幫助幼兒把握繪本的中心內容和感情基調。在此基礎上再利用自由活動時間等組織低結構的自主閱讀活動,以形成對集體教學的補充。這樣既體現了對原著的尊重,也照顧到了繪本閱讀活動的完整性和幼兒良好閱讀習慣的培養。

附:棒棒天使

棒棒天使的身體,就像一根棒球棒。那么細!那么長!

棒棒天使的好朋友,名叫胖胖天使。他們兩個在一起,就像球棒和棒球。

棒棒天使瘦,胖胖天使胖;棒棒天使高,胖胖天使矮。

他們都會飛。一個在白云上面飛。一個在白云下面飛。

他們的玩具就是天上的云。棒棒天使的云少,胖胖天使的云多。

胖胖天使用一朵大云,做了一個大象滑梯;棒棒天使用一朵小云,做了一只小烏龜。

下雨了,他們照樣飛。橫著飛,會淋雨;豎著飛,不淋雨。

棒棒天使不去曬太陽,身體是濕的。

胖胖天使跑去曬太陽,身體是干的。

他們比賽變魔術。棒棒天使一揮手,變出一條長長的彩虹;胖胖天使也揮一下手,變出的彩虹太短,不能用。

他們把彩虹放在水中,當作一條彩虹船。棒棒天使身體輕,船的這頭往上翹;胖胖天使身體重,船的那頭往下沉。

他們玩累了,兩人都想睡覺了。棒棒天使說:“晚安,胖胖!”胖胖天使說:“晚安,棒棒!”

小班游戲教案15

游戲玩法:

1. 幼兒觸摸、感受不同材質的圍巾。

2. 在游戲中學習打結及解開結頭的方法。并自由造型圍巾的各種佩帶方法。

3. 完成后,嘗試折疊圍巾,并放回盒中。

游戲提示:

選用幼兒熟悉的人的照片作為佩帶圍巾的"模特,提高幼兒

關心他人的情感及增強語言交流。并提高幼兒小肌肉協調

性及對物品特征的認識。游戲初始階段可給幼兒準備多條

已打好結的圍巾,供幼兒解結練習。

活動目標

1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

2、遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。

教學反思

本次美術活動以其獨特的“趣”——材料的多樣性,既滿足了幼兒盡情表現的欲望,又激發了幼兒的創作之趣。孩子在活動中,他們運用這些平常生活中常見的稻草、山芋、蔬菜、布團、網袋等,通過獨特的藝術語言(形狀、色彩等)塑造具體客觀的形象——“圍巾”,來感受用美術與別人交流的喜悅,并獲得一種精神上的滿足,一種因自我肯定而產生的愉悅感。從而,使他們感到參與趣味美術創作完全是一種游戲,一種能獲得快樂的活動。

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